local ScreenGui = Instance.new ("ScreenGui") local Base = Instance.new ("Frame") local Top = Instance.new ("Frame") local Primeiro = instância.new ("TextLabel") local Segundo = instância. novo ("TextLabel") Local Location = Instance.new ("TextLabel") local Exit = Instance.new ("TextButton") Local HomeContainer = Instance.new ("Frame") Jogadores locais = Instance.new ("Frame") Local ImageLabel = Instance.new ("ImageLabel") local TextLabel = Instance.new ("TextLabel") local Mask = Instance.new ("TextButton") Server local = Instance.new ("Frame") Local ImageLabel_2 = Instance.new ("ImageLabel") local TextLabel_2 = Instance.new ("TextLabel") local Mask_2 = Instance.new ("TextButton") Local LocalPlayer = Instance.new ("Frame") local ImageLabel_3 = Instance.new ("ImageLabel") Local TextLabel_3 = Instance.new ("TextLabel") Local Mask_3 = Instance.new ("TextButton") Scripts locais = Instance.new ("Frame") Local ImageLabel_4 = Instance.new ("ImageLabel") local TextLabel_4 = Instance.new ("TextLabel") local Mask_4 = Instance.new ("TextButton") Local Miscellaneous = Instance.new ("Frame") Local ImageLabel_5 = Instance.new ("ImageLabel") local TextLabel_5 = Instance.new ("TextLabel") Local Mask_5 = Instance.new ("TextButton") Configurações locais = Instance.new ("Frame") Local ImageLabel_6 = Instance.new ("ImageLabel") local TextLabel_6 = Instance.new ("TextLabel") Local Mask_6 = Instance.new ("TextButton") Navigator local = Instance.new ("ScrollingFrame") Local Item = Instance.new ("TextButton") ServerContainer local = Instance.new ("ScrollingFrame") local dd = Instance.new ("TextButton") Local ImageLabel_7 = Instance.new ("ImageLabel") LocalPlayerContainer local = Instance.new ("ScrollingFrame") PlayerContainer local = Instance.new ("ScrollingFrame") - Propriedades local hist = game: GetService ("LogService"): GetLogHistory () local eiss = falso para i, v em pares (hist) fazer se string.find (v ["mensagem"]: lower (), "eiss") então eiss = true avisar ("detectado EISS, Parenting to PlayerGui") fim fim se eiss então ScreenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui game.StarterGui.ResetPlayerGuiOnSpawn = falso outro ScreenGui.Parent = game.CoreGui fim Base.Name = "Base" Base.Parent = ScreenGui Base.Active = true Base.BackgroundColor3 = Color3.new (0.054902, 0.0901961, 0.113725) Base.BorderColor3 = Color3.new (0.0156863, 0.027451, 0.0352941) Base.BorderSizePixel = 2 Base.Draggable = true Base.Position = UDim2.new (0, 50, 0, 250) Base.Selectable = true Base.Size = UDim2.new (0, 450, 0, 250) Top.Name = "Top" Top.Parent = Base Top.BackgroundColor3 = Color3.new (0.027451, 0.0431373, 0.0588235) Top.BackgroundTransparency = 0,5 Top.BorderColor3 = Color3.new (0.243137, 0.243137, 0.243137) Top.Position = UDim2.new (0, 10, 0, 7) Top.Size = UDim2.new (1, -20, 0, 20) First.Name = "Primeiro" First.Parent = Top First.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) First.BackgroundTransparency = 1 First.BorderColor3 = Color3.new (0.32549, 0.313726, 0.313726) First.Size = UDim2.new (1, 0, 1, 0) First.Font = Enum.Font.SourceSans First.FontSize = Enum.FontSize.Size18 First.Text = "T0PK3K 3.0" First.TextColor3 = Color3.new (0.721569, 0.027451, 0.211765) First.TextStrokeTransparency = 0 First.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left Second.Name = "Second" Second.Parent = Top Second.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Second.BackgroundTransparency = 1 Second.BorderColor3 = Color3.new (0.32549, 0.313726, 0.313726) Second.Position = UDim2.new (1, -125, 0, 0) Second.Size = UDim2.new (0, 100, 1, 0) Second.Font = Enum.Font.SourceSans Second.FontSize = Enum.FontSize.Size18 Second.Text = "Cerberus Edition" Second.TextColor3 = Color3.new (0.721569, 0.027451, 0.211765) Second.TextStrokeTransparency = 0 Second.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left Location.Name = "Location" Location.Parent = Top Location.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Location.BackgroundTransparency = 1 Location.BorderColor3 = Color3.new (0.32549, 0.313726, 0.313726) Location.Position = UDim2.new (0, 90, 0, 0) Location.Size = UDim2.new (1, -200, 1, 0) Location.Font = Enum.Font.SourceSansBold Location.FontSize = Enum.FontSize.Size18 Location.Text = "Home" Location.TextColor3 = Color3.new (0.588235, 0.0196078, 0.172549) Location.TextStrokeTransparency = 0 Exit.Name = "Sair" Exit.Parent = Top Exit.BackgroundColor3 = Color3.new (0.588235, 0.0196078, 0.172549) Exit.BorderSizePixel = 0 Exit.Position = UDim2.new (1, -18, 0, 2) Exit.Size = UDim2.new (0, 16, 0, 16) Exit.Font = Enum.Font.SourceSansBold Exit.FontSize = Enum.FontSize.Size14 Exit.Text = "X" Exit.TextColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Exit.MouseButton1Down: connect (function () Base.Parent = nil fim) HomeContainer.Name = "HomeContainer" HomeContainer.Parent = Base HomeContainer.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) HomeContainer.BackgroundTransparency = 1 HomeContainer.Position = UDim2.new (0, 10, 0, 50) HomeContainer.Size = UDim2.new (1, -20, 1, -65) Players.Name = "Jogadores" Players.Parent = 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TextLabel_2.FontSize = Enum.FontSize.Size24 TextLabel_2.Text = "Servidor" TextLabel_2.TextColor3 = Color3.new (0.776471, 0.0235294, 0.137255) Mask_2.Name = "Máscara" Mask_2.Parent = Servidor Mask_2.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Mask_2.BackgroundTransparency = 1 Mask_2.Position = UDim2.new (0, 27, 0, 0) Mask_2.Size = UDim2.new (1, -56, 0, 65) Mask_2.Font = Enum.Font.SourceSans Mask_2.FontSize = Enum.FontSize.Size14 Mask_2.Text = "" LocalPlayer.Name = "LocalPlayer" LocalPlayer.Parent = HomeContainer LocalPlayer.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) LocalPlayer.BackgroundTransparency = 1 LocalPlayer.Position = UDim2.new (0.333000004, 10, 0, 0) LocalPlayer.Size = UDim2.new (0.333000004, -10, 0.5, -10) ImageLabel_3.Parent = LocalPlayer ImageLabel_3.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) ImageLabel_3.BackgroundTransparency = 1 ImageLabel_3.Position = UDim2.new (0.5, -25, 0, 0) ImageLabel_3.Size = UDim2.new (0, 50, 0, 50) ImageLabel_3.Image = "rbxassetid: // 573078228" ImageLabel_3.ImageColor3 = Color3.new (0.615686, 0.0352941, 0.129412) TextLabel_3.Parent = LocalPlayer TextLabel_3.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) TextLabel_3.BackgroundTransparency = 1 TextLabel_3.Position = UDim2.new (0, 10, 1, -40) TextLabel_3.Size = UDim2.new (1, -20, 0, 20) TextLabel_3.Font = Enum.Font.SourceSansBold TextLabel_3.FontSize = Enum.FontSize.Size24 TextLabel_3.Text = "LocalPlayer" TextLabel_3.TextColor3 = Color3.new (0.776471, 0.0235294, 0.137255) Mask_3.Name = "Máscara" Mask_3.Parent = LocalPlayer Mask_3.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Mask_3.BackgroundTransparency = 1 Mask_3.Position = UDim2.new (0, 27, 0, 0) Mask_3.Size = UDim2.new (1, -56, 0, 65) Mask_3.Font = Enum.Font.SourceSans Mask_3.FontSize = Enum.FontSize.Size14 Mask_3.Text = "" Scripts.Name = "Scripts" Scripts.Parent = HomeContainer Scripts.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Scripts.BackgroundTransparency = 1 Scripts.Position = UDim2.new (0, 0, 0.5, 0) Scripts.Size = UDim2.new 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(0.615686, 0.0352941, 0.129412) TextLabel_6.Parent = Configurações TextLabel_6.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) TextLabel_6.BackgroundTransparency = 1 TextLabel_6.Position = UDim2.new (0, 10, 1, -40) TextLabel_6.Size = UDim2.new (1, -20, 0, 20) TextLabel_6.Font = Enum.Font.SourceSansBold TextLabel_6.FontSize = Enum.FontSize.Size24 TextLabel_6.Text = "Configurações" TextLabel_6.TextColor3 = Color3.new (0.776471, 0.0235294, 0.137255) Mask_6.Name = "Máscara" Mask_6.Parent = Configurações Mask_6.BackgroundColor3 = Color3.new (1, 1, 1) Mask_6.BackgroundTransparency = 1 Mask_6.Position = UDim2.new (0, 27, 0, 0) Mask_6.Size = UDim2.new (1, -56, 0, 65) Mask_6.Font = Enum.Font.SourceSans Mask_6.FontSize = Enum.FontSize.Size14 Mask_6.Text = "" Navigator.Name = "Navigator" Navigator.Parent = Base Navigator.BackgroundColor3 = Color3.new (0.027451, 0.0431373, 0.0588235) Navigator.BackgroundTransparency = 0,5 Navigator.BorderColor3 = Color3.new (0.243137, 0.243137, 0.243137) 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PlayersContainer.ScrollBarThickness = 5 PlayersContainer.TopImage = "rbxassetid: // 573102620" função MakeContainer (n) cont. local = PlayersContainer: Clone () cont.Name = n .. 'Container' cont.Parent = Base retorno cont. fim local ScriptsContainer = MakeContainer ('Scripts') local MiscContainer = MakeContainer ('Miscellaneous') local topkek = {} topkek.store = {} topkek.cache = {} topkek.libgui = {} topkek.libsettings = {} topkek.libutil = {} topkek.libwindows = {} topkek.libcmd = {} - [[gay dropdown drop lib fiz um tempo atrás]] - dropdown = {} dropdown.new = function (gui, itens, espaço reservado) self local = {} self.value = marcador de posição self.items = itens self.gui = gui se self.gui: FindFirstChild ("__ DROPDOWN") então self.gui ["__ DROPDOWN"]: Destroy () fim self.debug = false self.gui.Text = marcador de posição self.gui.BorderSizePixel = 0 self.gui.ZIndex = 1 self.textcolor = self.gui.TextColor3 function self.make () se self.gui: FindFirstChild ("__ DROPDOWN") então self.gui ["__ DROPDOWN"]: Destroy () fim self.selectgui = Instance.new ("ScrollingFrame") self.selectgui.Parent = self.gui self.selectgui.Name = "__DROPDOWN" self.selectgui.Size = UDim2.new (1, 0, 0, 100) self.selectgui.Position = UDim2.new (0, 0, 0, self.gui.AbsoluteSize.Y) self.selectgui.BorderSizePixel = 0 self.selectgui.ZIndex = 2 self.selectgui.BackgroundTransparency = self.gui.BackgroundTransparency self.selectgui.BackgroundColor3 = self.gui.BackgroundColor3 self.selectgui.Visible = false self.selectgui.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, (# self.items-1) * 20) self.selectgui.ScrollBarThickness = 5 se # self.items <4 then self.selectgui.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, 0) self.selectgui.Size = UDim2.new (1, 0, 0, (# self.items-1) * 20) fim self.item = Instance.new ("TextButton") self.item.Size = UDim2.new (1, 0, 0, 20) self.item.Position = UDim2.new (0, 0, 0, 0) self.item.BackgroundTransparency = self.gui.BackgroundTransparency - 0.1 self.item.BackgroundColor3 = self.gui.BackgroundColor3 self.item.BorderSizePixel = 0 self.item.ZIndex = 2 self.item.TextColor3 = self.gui.TextColor3 self.item.Font = Enum.Font.SourceSans self.item.FontSize = Enum.FontSize.Size14 self.curitem = nil para i, v em pares (self.items) fazer se não (v == self.value) então local ti = self.item: Clone () ti.Parent = self.selectgui se i == 1, então i = 2 end ti.Position = UDim2.new (0, 0, 0, (i - 2) * 20) ti.Text = v ti.MouseButton1Down: connect (function () self.value = v self.open = false self.selectgui.Visible = false self.gui.Text = v self.make () fim) fim fim fim self.getvalue = function () retornar autovalor fim self.update = function (itms) self.items = itms self.make () fim self.open = false self.gui.MouseButton1Down: connect (function () se self.open == false then self.selectgui.CanvasPosition = Vector2.new (0, 0) self.selectgui.Visible = true self.open = true outro self.selectgui.Visible = false self.open = false fim fim) self.make () retornar a si mesmo fim - [[libsettings lole]] - topkek.libsettings.store = {} função topkek.libsettings: getSetting (k) retornar topkek.libsettings.store [k] fim função topkek.libsettings: setSetting (k, v) topkek.libsettings.store [k] = v fim - [[libutil]] - função topkek.libutil: createObject (o, p) local a, b = pcall (função () Instance.new (o) fim) se não um então Retorna fim local obj = Instance.new (o) para prop, val em pares (p) fazer pcall (função () obj [prop] = val fim) fim retorno obj fim função topkek.libutil: Color3 (r, g, b) retornar Color3.new (r / 255, g / 255, b / 255) fim; color3 = função (r, g, b) retorna topkek.libutil: Color3 (r, g, b) fim função topkek.libutil: recurseDecal (img) - topkek2.0 código tbh img = 'rbxassetid: //' .. img função local skybox (x) céu local = Instance.new ("Sky", game.Lighting) local fcs = {"Bk", "Dn", "Ft", "Lf", "Rt", "Para cima"} para i, v em pares (fcs) fazer céu ["Skybox" .. v] = x fim fim partícula de função local (p, b) local a = Instance.new ("ParticleEmitter", p) a.Rate = 500 a.Lifetime = NumberRange.new (20, 30) a.VelocitySpread = 200 a.Texture = b fim decalque de função local (p, b) lados locais = {"Voltar", "Fundo", "Frente", "Esquerda", "Direita", "Superior"} para i, v em pares (lados) fazer local a = Instance.new ("Decal", p) a.Texture = b a.Face = v fim fim função local recurse (x) para i, v em pares (x: GetChildren ()) fazer pcall (function () - 'erro ocorreu, sem saída de Lua' LOLE se v: IsA ("BasePart") então partícula (v, img) decalque (v, img) fim se # (v: GetChildren ())> 0 então recurse (v) fim fim) fim fim recurse (jogo) skybox (img) fim função topkek.libutil: recurseRemove (type_) função local recurse (x) para i, v em pares (x: GetChildren ()) fazer pcall (função () se v: IsA (type_) então v: Destroy () fim se # (v: GetChildren ())> 0 então recurse (v) fim fim) fim fim recurse (jogo) fim function topkek.libutil: recurseSet (type_, prop, val) função local recurse (x) para i, v em pares (x: GetChildren ()) fazer pcall (função () se v: IsA (type_) então v [prop] = val fim se # (v: GetChildren ())> 0 então recurse (v) fim fim) fim fim recurse (jogo) fim função topkek.libutil: recurseSetObj (obj, type_, prop, val) função local recurse (x) para i, v em pares (x: GetChildren ()) fazer pcall (função () se v: IsA (type_) então v [prop] = val fim se # (v: GetChildren ())> 0 então recurse (v) fim fim) fim fim recurse (obj) fim função topkek.libutil: recurseFunc (type_, func) função local recurse (x) para i, v em pares (x: GetChildren ()) fazer pcall (função () se v: IsA (type_) então func (v) fim se # (v: GetChildren ())> 0 então recurse (v) fim fim) fim fim recurse (jogo) fim função topkek.libutil: Play (id) local mu = Instance.new ("Som", game.Workspace) mu.Volume = 1 mu.Looped = true mu.Pitch = 1 mu.SoundId = "rbxassetid: //" ..tostring (id) mu: Play () fim função topkek.libutil: GetPlayerList () lista local = {'Todos "} para i, v em pares (game: service'Players ': GetPlayers ()) faz table.insert (lista, v.Name) fim lista de devolução fim function topkek.libutil: doPlayers (drop, func) local str = drop.getvalue () local plrs = {} se str == 'Todo mundo' então plrs = game: GetService ('Jogadores'): GetPlayers () outro plrs = {jogo: GetService ('Jogadores'): FindFirstChild (str)} fim para i, v em pares (plrs) fazer func (v) fim fim função topkek.libutil: inserir (id) se topkek.cache [id] retorna topkek.cache [id] end - húmido local obj = jogo: service'InsertService ': LoadAsset (id): GetChildren () [1] topkek.cache [id] = obj: Clone () retorno obj fim; inserir = função (id) retornar topkek.libutil: inserir (id) end função topkek.libutil: getTorso (plr) --r15 compatibilidade lole se Plr.Character então se plr.Character: FindFirstChild ('UpperTorso') então return plr.Character.UpperTorso outro return plr.Character.Torso fim fim fim função topkek.libutil: weiner (plr) plr = plr.Caracter Shaft = Instance.new ("Part", plr) Shaft.Name = 'Shaft' Shaft.Size = Vector3.new (1, 2.5, 1) Shaft.TopSurface = 0 Shaft.BottomSurface = 0 Shaft.CanCollide = true Cyln = Instance.new ("CylinderMesh", Shaft) Cyln.Scale = Vector3.new (0.5,0.7,0.5) Instance.new ("Weld", plr) plr.Weld.Part0 = plr: FindFirstChild ("Torso") ou plr: FindFirstChild ("LowerTorso") plr.Weld.Part1 = plr.Shaft plr.Weld.C0 = CFrame.new (0, -0.35, -0.9) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (2.2,0,0) Shaft.BrickColor = BrickColor.new ("Pastel brown") Dica = Instance.new ("Part", plr) Tip.Name = 'Dica' Tip.TopSurface = 0 Dica.BottomSurface = 0 Tip.Size = Vector3.new (1, 1, 1) Tip.CanCollide = true Tip.Touched: connect (função (prt) se prt.Parent ~ = player e depois spawn (function () para i = 1, 5 do local pert = Instance.new ("Part", player) pert.CFrame = CFrame.new (prt.Position) pert.CanCollide = true local mesh = Instance.new ("BlockMesh", pert) mesh.Scale = Vector3.new (0.2,0.2,0.2) pert.BrickColor = BrickColor.new ("Branco") fim fim) final) Cyln2 = Instance.new ("SpecialMesh", Dica) Cyln2.MeshType = 'Esfera' Cyln2.Scale = Vector3.new (0.6.0.6,0.6) Instance.new ("Weld", plr) .Name = 'Weld2' plr.Weld2.Part0 = plr.Shaft plr.Weld2.Part1 = plr.Tip plr.Weld2.C0 = CFrame.new (0, -. 9,0) Tip.BrickColor = BrickColor.new ("Pink") ----- Ball1 = Instance.new ("Part", plr) Ball1.Name = 'Ball1' Ball1.Size = Vector3.new (1, 1, 1) Ball1.TopSurface = 0 Ball1.BottomSurface = 0 Cyln3 = Instance.new ("SpecialMesh", Ball1) Cyln3.MeshType = 'Esfera' Cyln3.Scale = Vector3.new (0.4,0.4,0.4) Instance.new ("Weld", plr) .Name = 'Weld3' plr.Weld3.Part0 = plr.Shaft plr.Weld3.Part1 = plr.Ball1 plr.Weld3.C0 = CFrame.new (0.225, .4,0.2) Ball1.BrickColor = BrickColor.new ("Pastel brown") ----- Ball2 = Instance.new ("Part", plr) Ball2.Name = 'Ball2' Ball2.Size = Vector3.new (1, 1, 1) Ball2.TopSurface = 0 Ball2.BottomSurface = 0 Cyln3 = Instance.new ("SpecialMesh", Ball2) Cyln3.MeshType = 'Esfera' Cyln3.Scale = Vector3.new (0.4,0.4,0.4) Instance.new ("Weld", plr) .Name = 'Weld4' plr.Weld4.Part0 = plr.Shaft plr.Weld4.Part1 = plr.Ball2 plr.Weld4.C0 = CFrame.new (-0.225, .4,0.2) Ball2.BrickColor = BrickColor.new ("Pastel brown") fim função topkek.libutil: scalePlayer (plr, sz) local pchar = plr.Caracter se pchar: FindFirstChild ("UpperTorso") então avisar ("Player [" ..plr.Name .. "] é R15.") Retorna fim escala de função local (chr, scl) para _, v em pares (pchar: GetChildren ()) do se v: IsA ("Hat") então v: Clone () v.Parent = game.Lighting fim fim local Head = chr ['Head'] Torso local = chr ['Torso'] local LA = chr ['Braço Esquerdo'] local RA = chr ['Braço Direito'] local LL = chr ['perna esquerda] local RL = chr ['perna direita] HRP local = chr ['HumanoidRootPart'] aguarde (0.1) Head.formFactor = 3 Torso.formFactor = 3 LA.formFactor = 3 RA.formFactor = 3 LL.formFactor = 3 RL.formFactor = 3 HRP.formFactor = 3 Head.Size = Vector3.new (scl * 2, scl, scl) Torso.Size = Vector3.new (scl * 2, scl * 2, scl) LA.Size = Vector3.new (scl, scl * 2, scl) RA.Size = Vector3.new (scl, scl * 2, scl) LL.Size = Vector3.new (scl, scl * 2, scl) RL.Size = Vector3.new (scl, scl * 2, scl) HRP.Size = Vector3.new (scl * 2, scl * 2, scl) local Motor1 = Instance.new ('Motor6D', Torso) Motor1.Part0 = Torso Motor1.Part1 = Cabeça Motor1.C0 = CFrame.new (0, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles (-1.6, 0, 3.1) Motor1.C1 = CFrame.new (0, -0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles (-1.6, 0, 3.1) Motor1.Name = "Neck" local Motor2 = Instance.new ('Motor6D', Torso) Motor2.Part0 = Torso Motor2.Part1 = LA Motor2.C0 = CFrame.new (-1 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, -1.6, 0) Motor2.C1 = CFrame.new (0.5 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, -1.6, 0) Motor2.Name = "ombro esquerdo" local Motor3 = Instance.new ('Motor6D', Torso) Motor3.Part0 = Torso Motor3.Part1 = RA Motor3.C0 = CFrame.new (1 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, 1.6, 0) Motor3.C1 = CFrame.new (-0.5 * scl, 0.5 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, 1.6, 0) Motor3.Name = "ombro direito" local Motor4 = Instance.new ('Motor6D', Torso) Motor4.Part0 = Torso Motor4.Part1 = LL Motor4.C0 = CFrame.new (-1 * scl, -1 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, -1.6, 0) Motor4.C1 = CFrame.new (-0.5 * scl, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, -1.6, 0) Motor4.Name = "Hip Hop" Local Motor5 = Instance.new ('Motor6D', Torso) Motor5.Part0 = Torso Motor5.Part1 = RL Motor5.C0 = CFrame.new (1 * scl, -1 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, 1.6, 0) Motor5.C1 = CFrame.new (0.5 * scl, 1 * scl, 0) * CFrame.Angles (0, 1.6, 0) Motor5.Name = "Hip" local Motor6 = Instance.new ('Motor6D', HRP) Motor6.Part0 = HRP Motor6.Part1 = Torso Motor6.C0 = CFrame.new (0, 0, 0) * CFrame.Angles (-1.6, 0, -3.1) Motor6.C1 = CFrame.new (0, 0, 0) * CFrame.Angles (-1.6, 0, -3.1) fim escala (pchar, sz) para _, v em pares (game.Lighting:GetChildren ()) do se v: IsA ("Hat") então v.Parent = pchar fim fim fim função topkek.libutil: dickShooter () Player = game: GetService ("Jogadores"). LocalPlayer Caráter = Player.Caracter PlayerGui = Player.PlayerGui Mochila = Player.Backpack Torso = Character.Torso Head = Character.Head LeftArm = Character ["Left Arm"] LeftLeg = Character ["Left Leg"] RightArm = Character ["Right Arm"] RightLeg = Character ["Right Leg"] LS = Torso ["Ombro Esquerdo"] LH = Torso ["Quadril esquerdo"] RS = Torso ["Ombro Direito"] RH = Torso ["Quadril Direito"] Tool = Instance.new ("HopperBin") Tool.Parent = Mochila Tool.Name = "Painis" Bin = Ferramenta so = function (id, par, vol, pit) coroutine.resume (coroutine.create (function () local sou = Instance.new ("Sound", par ou workspace) sou.Volume = vol sou.Pitch = pit ou 1 sou.SoundId = id esperar() sou: play () aguarde (6) sou: Remove () fim )) fim ob1d = função (mouse) tamanho = 0,5 modo = 1 color = BrickColor.new (Color3.new (math.random (), math.random (), math.random ())) mo = Instance.new ("Modelo") mo.Name = "EEEEUGH HA HA HAAAAA" mo.Parent = workspace game.Debris: AddItem (mo, 10) p = Instance.new ("Seat") p.Name = "Torso" p.Size = Vector3.new (14, 50, 14) * tamanho p.BrickColor = cor m = Instance.new ("SpecialMesh") m.Parent = p p.Name = "Torso" p.Parent = mo p = Instance.new ("Seat") p.Shape = "Ball" p.Size = Vector3.new (24, 24, 24) * tamanho p.BrickColor = cor p.Name = "Legball" para i = 1, 10 fazer lol = Instance.new ("Seat") lol.BrickColor = BrickColor: Black () lol.Name = "SEE?" lol.Parent = mo lol.Size = Vector3.new (1, math.random (30, 40), 1) * tamanho w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = p w.Part1 = lol w.C0 = CFrame.new (0, 0, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (math.random (-10, 10), math.random (-10, 10), math.random (-10, 10)) w.Parent = w.Part0 fim p.Parent = mo w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = mo.Torso w.Part1 = p w.C0 = CFrame.new (16 * (tamanho / 2), -48 * (tamanho / 2), 0) w.Parent = w.Part0 p = Instance.new ("Seat") p.Shape = "Ball" p.Size = Vector3.new (24, 24, 24) * tamanho p.BrickColor = cor p.Name = "Legball" para i = 1, 10 fazer lol = Instance.new ("Seat") lol.BrickColor = BrickColor: Black () lol.Name = "SEE?" lol.Parent = mo lol.Size = Vector3.new (1, math.random (30, 40), 1) * tamanho w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = p w.Part1 = lol w.C0 = CFrame.new (0, 0, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (math.random (-10, 10), math.random (-10, 10), math.random (-10, 10)) w.Parent = w.Part0 fim p.Parent = mo w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = mo.Torso w.Part1 = p w.C0 = CFrame.new (-16 * (tamanho / 2), -48 * (tamanho / 2), 0) w.Parent = w.Part0 p = Instance.new ("Seat") p.Shape = "Ball" p.Size = Vector3.new (21, 15, 21) * tamanho p.BrickColor = cor p.Name = "Legball" para i = 1, 10 fazer lol = Instance.new ("Seat") lol.BrickColor = BrickColor: Black () lol.Name = "SEE?" lol.Parent = mo lol.Size = Vector3.new (1, math.random (30, 40), 1) * tamanho w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = p w.Part1 = lol w.C0 = CFrame.new (0, 0, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (math.random (-10, 10), math.random (-10, 10), math.random (-10, 10)) w.Parent = w.Part0 fim p.Parent = mo w = Instance.new ("Weld") w.Part0 = mo.Torso w.Part1 = p w.C0 = CFrame.new (0, 60 * (tamanho / 2), 0) m = Instance.new ("SpecialMesh") m.Parent = p p.Name = "Head" w.Parent = w.Part0 s = Instance.new ("Som") s.Parent = mo.Torso s.Volume = 100 s.Pitch = 1 s.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=149779810" s.Looped = true s: play () coroutine.resume (coroutine.create (function (Part) enquanto Part.Parent ~ = nil do aguarde (math.random ()) então ("http://www.roblox.com/asset/?id=148636758", Part, 100, 1) fim fim ), mo.Torso) mo.Torso.CFrame = mo.Torso.CFrame * Torso.CFrame * CFrame.new (0, 0, -50 * size) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-1.57, 0, 0) mo.Torso.Velocity = mouse.Hit.lookVector * 400 coroutine.resume (coroutine.create (function (Part) enquanto 1 faz aguarde (math.random (0, 1) + math.random ()) Part.RotVelocity = Vector3.new (math.random (-40, 40), math.random (-40, 40), math.random (-40, 40)) fim fim ), mo.Torso) fim ob1u = função (mouse) fim botão = falso chave = função (tecla, mouse) fim key2 = função (tecla, mouse) fim s = função (mouse) mouse.Button1Down: connect (function () ob1d (mouse) fim ) mouse.Button1Up: connect (function () ob1u (mouse) fim ) mouse.KeyDown: connect (key) mouse.KeyUp: connect (key2) fim ds = função (mouse) fim Bin.Selected: connect (s) Bin.Deselected: connect (ds) fim - [[libgui xd]] - topkek.libgui.seperation = 12 função topkek.libgui: addLeftIcon (pai, img, sz) topkek.libutil: createObject ('ImageLabel', { Pai = pai; BackgroundTransparency = 1; Posição = UDim2.new (0, 2, 0, 0); Tamanho = UDim2.new (0, sz, 0, sz); Imagem = img; }) fim function topkek.libgui: hookContainer (o, sepr, stt) se não o: IsA ("ScrollingFrame") então retorno nulo fim self local = {} auto.main = o self.drawX = 0 self.drawY = stt ou topkek.libgui.seperation / 2 self.drawHeight = 0 self.sepr = sepr ou topkek.libgui.seperation função auto: drawButton (sz, txt, func, ysz, cbgd) local xposOffset = 0 xposScale local = self.drawX local xszOffset = 0 local xszScale = sz se não (self.drawX == 0) então xszOffset = -4 se sz + self.drawX> 0,998 então xszOffset = -11 fim elseif sz == 1 então xszOffset = - (self.sepr) - 5 xposOffset = self.sepr / 2 outro xszOffset = -4 + - (self.sepr / 2) xposOffset = self.sepr / 2 fim se não ysz então ysz = 20 fim local obj = topkek.libutil: createObject ("TextButton", { Parent = self.main; BackgroundColor3 = cbgd ​​ou color3 (15, 23, 30); BorderColor3 = color3 (27, 42, 53); Posição = UDim2.new (xposScale, xposOffset, 0, self.drawY); Tamanho = UDim2.new (xszScale, xszOffset, 0, ysz); Font = 'SourceSans'; FontSize = 'Tamanho14'; Texto = txt; TextSize = 14; TextColor3 = color3 (199, 199, 199); TextStrokeTransparency = 0,5; }) obj.MouseButton1Down: connect (function () func () fim) se ysz> self.drawHeight então self.drawHeight = ysz fim self.drawX = self.drawX + sz se self.drawX> 0,998 então self.drawY = self.drawY + 3 + self.drawHeight self.drawX = 0 self.drawHeight = 0 self.main.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, self.drawY + 5) fim retorno obj fim função própria: GetChildren () Retornar auto. Principalmente: GetChildren () fim função própria: getDrawY () regresse-se. fim função própria: setDrawY (y) self.drawY = y fim função auto: drawTextBox (sz, txt, ysz, cbgd) local xposOffset = 0 xposScale local = self.drawX local xszOffset = 0 local xszScale = sz se não (self.drawX == 0) então xszOffset = -4 se sz + self.drawX> 0,998 então xszOffset = -11 fim elseif sz == 1 então xszOffset = - (self.sepr) - 5 xposOffset = self.sepr / 2 outro xszOffset = -4 + - (self.sepr / 2) xposOffset = self.sepr / 2 fim se não ysz então ysz = 20 fim local obj = topkek.libutil: createObject ("TextBox", { Parent = self.main; BackgroundColor3 = cbgd ​​ou color3 (5, 8, 11); BorderColor3 = color3 (27, 42, 53); Posição = UDim2.new (xposScale, xposOffset, 0, self.drawY); Tamanho = UDim2.new (xszScale, xszOffset, 0, ysz); Font = 'SourceSans'; FontSize = 'Tamanho14'; Texto = txt; TextSize = 14; TextColor3 = color3 (199, 199, 199); }) se ysz> self.drawHeight então self.drawHeight = ysz fim self.drawX = self.drawX + sz se self.drawX> 0,998 então self.drawY = self.drawY + 3 + self.drawHeight self.drawX = 0 self.drawHeight = 0 self.main.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, self.drawY + 5) fim retorno obj fim função auto: drawScrollingContainer (ysz) local sz = UDim2.new (1, - (self.sepr / 2) - 11, 0, ysz) local pos = UDim2.new (0, self.sepr / 2, 0, self.drawY) local obj = topkek.libutil: createObject ("ScrollingFrame", { Parent = self.main; BackgroundColor3 = color3 (7, 11, 15); BorderColor3 = color3 (27, 42, 53); Posição = pos; Tamanho = sz; BottomImage = 'rbxassetid: // 573102620'; MidImage = 'rbxassetid: // 573102620'; TopImage = 'rbxassetid: // 573102620'; ScrollBarThickness = 5; }) self.drawY = self.drawY + 5 + ysz self.drawX = 0 self.drawHeight = 0 self.main.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, self.drawY + 5) retornar topkek.libgui: hookContainer (obj, 12, 5) fim função auto: drawContainer (xsz, ysz) local sz = UDim2.new (xsz, - (self.sepr / 2) - 11, 0, ysz) local pos = UDim2.new (0, self.sepr / 2, 0, self.drawY) local obj = topkek.libutil: createObject ("ScrollingFrame", { Parent = self.main; BackgroundTransparency = 1; Posição = pos; Tamanho = sz; }) self.drawY = self.drawY + 5 + ysz self.drawX = 0 self.drawHeight = 0 self.main.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, self.drawY + 5) retornar topkek.libgui: hookContainer (obj, 12, 5) fim função auto: addSpacing () self.drawY = self.drawY + 3 fim função auto: center () local a, c, b = auto.main.Position.X.Scale, auto.main.Position.X.Offset, self.main.Size.Y.Offset self.main.Position = UDim2.new (a, c + 2, 0.5, - (b / 2)) fim retornar a si mesmo fim --[[ janelas ]]-- topkek.libwindows.windows = {} função topkek.libwindows: registerWindow (w) table.insert (topkek.libwindows.windows, w) fim função topkek.libwindows: switchWindow (w, x) para _, k em pares (topkek.libwindows.windows) fazer se k.Name == w então k.Visible = true outro k.Visível = falso fim fim se w == 'HomeContainer' então base.Navigator.Visible = false outro base.Navigator.Visible = true fim base.Top.Location.Text = x fim função topkek.libwindows: initiateNavigator () Nav = base.Navigator local template local = nav.Item: Clone (); nav.Item: Destroy (); ganhos locais = topkek.libsettings: getSetting ('windows') local y = 5 para _, k em pares (ganha) fazer local o = modelo: Clone () o.Parent = nav o.Position = UDim2.new (0, 5, 0, y) o.Texto = k o.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow (k .. 'Container', k) fim) y = y + 25 fim nav.CanvasSize = UDim2.new (0, 0, 0, y) fim função topkek.libwindows: initiateHome () Local home = base.HomeContainer home.LocalPlayer.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('LocalPlayerContainer', 'LocalPlayer') fim) home.Server.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('ServerContainer', 'Server') fim) home.Scripts.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('ScriptsContainer', 'Scripts') fim) home.Miscellaneous.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('MiscellaneousContainer', 'Miscellaneous') fim) home.Players.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('PlayersContainer', 'Players') fim) home.Settings.Mask.MouseButton1Down: connect (function () topkek.libwindows: switchWindow ('ConfiguraçõesContainer', 'Configurações') fim) fim - [[define]] - topkek.libsettings: setSetting ('versão', '1.0.0') topkek.libsettings: setSetting ('bans', {}) topkek.libsettings: setSetting ('admins', {}) topkek.libsettings: setSetting ('windows', { 'Casa'; 'Servidor'; 'LocalPlayer'; 'Jogadoras'; 'Scripts'; 'Diversos'; 'Configurações'; 'Explorador'; 'Engrenagem'; 'Chapéus'; 'Música'; 'Efeitos'; 'Filtragem'; 'Comandos'; }) topkek.libsettings: setSetting ('misc', { 'Explorador'; 'Engrenagem'; 'Chapéus'; 'Música'; 'Efeitos'; 'Filtragem'; 'Comandos'; }) topkek.store.gui = ScreenGui; gui = topkek.store.gui - mude mais tarde topkek.store.base = topkek.store.gui ['Base']; base = topkek.store.base -- [[ servidor ]] -- --sz, txt, func, ysz, cbgd local servwin = topkek.libgui: hookContainer (base ['ServerContainer']) decalList local, decalImp = servwin: drawScrollingContainer (100) local decalAct = servwin: drawButton (2/3, 'Spam Decal', função () topkek.libutil: recurseDecal (decalImp.Text) end) decalImp = servwin: drawTextBox (1/3, '573896613') servwin: drawButton (1, 'Rollback Spam', função () topkek.libutil: recurseRemove ('ParticleEmitter') topkek.libutil: recurseRemove ('Decal') fim) decs local = { {'Cerberus', '573896613'}, {'Rain', '574772793'}, {'Robbie', '574773630'}, {'Pepe', '244905904'}, {'Troll Face', '48308661'}, {'Jeff', '109129888'}, {'Shrek', '170539018'}, {'Doge', '133720697'}, {'Dat Boi', '409578848'}, } para _, v em pares (decs) fazer local b = decalList: drawButton (1, v [1], function () decalImp.Text = v [2] end, 20, color3 (5,8,11)) topkek.libgui: addLeftIcon (b, 'rbxassetid: //'..v [2], 20) fim servwin: addSpacing () - [[iluminação]] - - << time >> - hora local servwin: drawButton (2/3, 'Set Time', função () jogo: GetService ('Lighting'). TimeOfDay = timeImp.Text .. ": 00: 00" fim) timeImp = servwin: drawTextBox (1/3, '14 ') - << neblina> - local FogInp servwin: drawButton (2/3, 'Set FogEnd', função () se não toner (fogInp.Text) e depois retornar jogo: GetService ('Lighting'). FogEnd = tonumber (fogInp.Text) fim) fogInp = servwin: drawTextBox (1/3, '100000') - << brilho >> - local brilhanteInp servwin: drawButton (2/3, 'Definir brilho', função () se não toner (brightInp.Text) e retornar final jogo: GetService ('Lighting'). Brightness = tonumber (brightInp.Text) fim) brightInp = servwin: drawTextBox (1/3, '1') - << reset >> - servwin: drawButton (1, 'Reset Lighting', função () local l = game: service'Lighting ' l.Ambiente = Color3.new (0, 0, 0) l.Brightness = 1 l.GlobalShadows = true l.Outlines = true l.FogEnd = 100000 l.FogStart = 0 l: SetMinutesAfterMidnight (12 * 60) fim) - [[fixação]] - servwin: addSpacing () servwin: drawButton (1/2, 'Clear Server', função () para i, v em pares (jogo: service'Workspace ': GetChildren ()) do se (não v: IsA ("Terrain")) e (v.Name ~ = "Camera") então v: Destroy () fim fim fim) servwin: drawButton (1/2, 'Shutdown', função () para i, v em pares (jogo: GetService ('Jogadores')). v.Parent = nil fim fim) servwin: drawButton (1/2, 'Remove Sound', função () topkek.libutil: recurseRemove ('Sound') fim) servwin: drawButton (1/2, 'Baseplate', função () para X = -2500, 2500, 512 fazer para Z = -2500, 2500, 512 fazer local P = Instance.new ("Part") P.Anchored = true P.Locked = true P.Size = Vector3.new (512,3,512) P.CFrame = CFrame.new (X, 0, Z) P.BrickColor = BrickColor.Green () P.Parent = jogo: service'Workspace ' fim fim fim) - [[destruição]] - servwin: addSpacing () servwin: drawButton (1/2, 'Clear Terrain', função () jogo: service'Workspace'.Terrain: Clear () fim) servwin: drawButton (1/2, 'Flood', função () jogo: service'Workspace'.Terrain: SetCells (Region3int16.new (Vector3int16.new (-100, -100, -100), Vector3int16.new (100,100,100)), 17, "Sólido", "X") fim) servwin: drawButton (1/2, 'Reflectancy', função () topkek.libutil: recurseSet ('BasePart', 'Reflectance', 1) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Transparência', função () topkek.libutil: recurseSet ('BasePart', 'Transparência', 1) fim) servwin: drawButton (1/2, '666', função () para eu, v no próximo, espaço de trabalho: crianças se (v: IsA'BasePart ') então me = v; bbg = Instance.new ('BillboardGui', eu); bbg.Name = 'stuf'; bbg.Adornee = eu; bbg.Size = UDim2.new (2.5,0,2.5,0) --bbg.StudsOffset = Vector3.new (0,2,0) tlb = Instance.new'TextLabel '; tlb.Text = '666 666 666 666 666 666'; tlb.Font = 'SourceSansBold'; tlb.FontSize = 'Size48'; tlb.TextColor3 = Color3.new (1,0,0); tlb.Size = UDim2.new (1.25,0,1.25,0); tlb.Position = UDim2.new (-0.125, -22, -1.1,0); tlb.BackgroundTransparency = 1; tlb.Parent = bbg; fim; fim; --corterine.wrap (função () enquanto espera s = Instance.new'Sound '; s.Parent = workspace; s.SoundId = 'rbxassetid: // 152840862'; s.Pitch = 1; s.Volume = 1; s.Looped = true; s: play (); - fim, fim) (); função xds (dd) para eu, v no próximo, dd: children''do se (v: IsA'BasePart ') então v.BrickColor = BrickColor.new'Really black '; v.TopSurface = 'Smooth'; v.BottomSurface = 'Smooth'; s = Instance.new ('SelectionBox', v); s.Adornee = v; s.Color = BrickColor.new'Really red '; a = Instance.new ('PointLight', v); a.Color = Color3.new (1,0,0); a.Range = 15; a.Brightness = 5; f = Instance.new ('Fire', v); f.Size = 19; f.Heat = 22; fim; game.Lighting.TimeOfDay = 0; game.Lighting.Brightness = 0; game.Lighting.ShadowColor = Color3.new (0,0,0); game.Lighting.Ambient = Color3.new (1,0,0); game.Lighting.FogEnd = 200; game.Lighting.FogColor = Color3.new (0,0,0); local dec = 'http://www.roblox.com/asset/?id=19399245'; local fac = {'Frente', 'Voltar', 'Esquerda', 'Direita', 'Superior', 'Parte inferior} --corterine.wrap (função () - para _, __ em pares (fac) fazer --local ddec = Instance.new ("Decal", v) --dec.Face = __ --dec.Texture = dec - fim final) () se # (v: GetChildren ())> 0 então xds (v) fim fim fim xds (game.Workspace) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Troll', função () topkek.libutil: recurseDecal ('48308661') topkek.libutil: Jogue (154664102) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Colorize', function () - quando você desliza a variável XDDDDDpranked material local = {Enum.Material.Plastic, Enum.Material.Wood, Enum.Material.Slate, Enum.Material.Concrete, Enum.Material.CorrodedMetal, Enum.Material.DiamondPlate, Enum.Material.Foil, Enum.Material.Grass, Enum.Material.Ice, Enum.Material.Marble, Enum.Material.Granite, Enum.Material.Brick, Enum.Material.Pebble, Enum.Material.Sand, Enum.Material.Sand, Enum.Material.Fabric, Enum.Material.SmoothPlastic, Enum.Material.Metal, Enum.Material.WoodPlanks, Enum.Material.Neon, Enum.Material.Cobblestone} função local r (onde) para _, v em pares (onde: GetChildren ()) faz se v: IsA ("BasePart") então gerar (função () enquanto espera (0.1) v.Material = materialista [math.random (#materialista)] aguardar () fim final) fim r (v) fim final r (espaço de trabalho) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Materializar', função () função local r (onde) para _, v em pares (onde: GetChildren ()) faz se v: IsA ("BasePart") então spawn (função () enquanto espera (0.1) v.Transparency = math.random (0,1) wait () end end) final r (v) fim final r (espaço de trabalho) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Meshify', função () enums locais = { Enum.MeshType.Head; Enum.MeshType.Torso; Enum.MeshType.Wedge; Enum.MeshType.Brick; Enum.MeshType.Sphere; Enum.MeshType.Cylinder; } topkek.libutil: recurseFunc ('BasePart', função (o) mesh local = Instance.new ('SpecialMesh', o) mesh.MeshType = enums [math.random (1, # enums)] fim) fim) servwin: drawButton (1/2, 'Loop-Meshify', função () coroutine.wrap (função () enquanto verdadeiro enums locais = { Enum.MeshType.Head; Enum.MeshType.Torso; Enum.MeshType.Wedge; Enum.MeshType.Brick; Enum.MeshType.Sphere; Enum.MeshType.Cylinder; } topkek.libutil: recurseFunc ('BasePart', função (o) se o: FindFirstChild ("Mesh"), em seguida, o.Mesh: Destroy () end mesh local = Instance.new ('SpecialMesh', o) mesh.MeshType = enums [math.random (1, # enums)] fim) aguarde (0,5) fim fim)() fim) - <<<< FIM DO MENU DO SERVIDOR >>>> - plrwin = topkek.libgui: hookContainer (base ['PlayersContainer']) local plrDrop = plrwin: drawButton (1, 'test-dropdown', function () end) plrDrop = dropdown.new (plrDrop, topkek.libutil: GetPlayerList (), 'Everybody') jogo: GetService ('Jogadores'). PlayerAdded: connect (function () plrDrop.update (topkek.libutil: GetPlayerList ()) fim) jogo: GetService ('Jogadores'). PlayerRemoving: connect (function () plrDrop.update (topkek.libutil: GetPlayerList ()) fim) plrwin: addSpacing () ações locais = plrwin --plrwin: drawScrollingContainer (163) [[lole]] ações: drawButton (1/3, 'Kill', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então z.Character.Humanoid.Health = 0 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Freeze', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então topkek.libutil: getTorso (z) .Anchored = true fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Thaw', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então topkek.libutil: getTorso (z) .Anchored = false fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Fire', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("Fire", topkek.libutil: getTorso (z)) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Sparkles', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("Sparkles", topkek.libutil: getTorso (z)) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Smoke', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("Smoke", topkek.libutil: getTorso (z)) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'BTools', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) local a = Instance.new ("HopperBin") a.BinType = "GameTool" a.Parent = z.Backpack local a = Instance.new ("HopperBin") a.BinType = "Clone" a.Parent = z.Backpack local a = Instance.new ("HopperBin") a.BinType = "Hammer" a.Parent = z.Backpack fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Kick', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) Função local doKick () se z.Character e z.Character: FindFirstChild ('HumanoidRootPart') e z.Caracter: FindFirstChild ('Torso') então z.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new (math.random (999000, 1001000), 1000000, 1000000) SP local = Instance.new ('SkateboardPlatform', z.Caracter) SP.Position = z.Character.HumanoidRootPart.Position SP.Transparency = 1 gerar (função () repita wait () se z.Character e z.Character: FindFirstChild ('HumanoidRootPart') então SP.Position = z.Character.HumanoidRootPart.Position fim até não o jogo: GetService ('Players'): FindFirstChild (z.Name) fim) z.Character.Torso.Anchored = true fim fim repetir doKick () esperar() até não z fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Nil', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) z.Parent = nil fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Bring', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então z.Character.HumanoidRootPart.CFrame = jogo: service'Players'.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new (1,1,1) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Goto', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então jogo: service'Players'.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = z.Character.HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new (1,1,1) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Freefall', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então z.Character.HumanoidRootPart.CFrame = z.Character.HumanoidRootPart.CFrame * CFrame.new (0, 10000, 0) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Sword', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) inserir (125013769) .Parent = z.Backpack fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Guns', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) inserir (130113146) .Parent = z.Backpack inserir (67747912) .Parent = z.Backpack inserir (95354288) .Parent = z.Backpack fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Knife', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) inserir (170897263) .Parent = z.Backpack fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Stun', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se não z.Caracter: FindFirstChild ('UpperTorso') então z.Character.Torso.CFrame = z.Character.Torso.CFrame * CFrame.Angles (math.rad (90), 0,0) fim z.Character.Humanoid.PlatformStand = true fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Invisible', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'BasePart', 'Transparência', 1) topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'MeshPart', 'Transparência', 1) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Visível', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'BasePart', 'Transparência', 0) topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'MeshPart', 'Transparência', 1) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Deus', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então z.Character.Humanoid.MaxHealth = math.huge z.Character.Humanoid.Health = math.huge fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Semigod', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então z.Character.Humanoid.MaxHealth = 9999999999 z.Character.Humanoid.Health = 9999999999 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Nuke', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) torso local = topkek.libutil: getTorso (z) local nuke = Instance.new ("Part", game.Workspace) oposto local = torso.CFrame nuke.BrickColor = BrickColor.new ("amarelo brilhante") Nuke.TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth Nuke.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth Nuke.Anchored = true Nuke.CanCollide = false Nuke.Shape = "Ball" nuke.Transparency = 0,5 Nuke.CFrame = torso.CFrame nuke.Size = Vector3.new (1, 1, 1) Nuke.Touched: connect (função (p) local expl = Instance.new ("Explosão", p) expl.BlastPressure = 50000 expl.BlastRadius = 50 expl.Position = p.Position p.Material = Enum.Material.CorrodedMetal p: BreakJoints () fim) para i = 1, 150 fazer Nuke.Size = Vector3.new (i, i, i) Nuke.CFrame = opos aguarde (0.08) fim Nuke: Destroy () fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Confuse', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então z.Character.Humanoid.WalkSpeed ​​= -16 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Goldify', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'BasePart', 'Material', 'Mármore') topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'MeshPart', 'Material', 'Marble') topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'BasePart', 'BrickColor', BrickColor.new ('Bright yellow')) topkek.libutil: recurseSetObj (z.Character, 'MeshPart', 'BrickColor', BrickColor.new ('Bright yellow')) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Neon', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'BasePart', 'Material', 'Neon') topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'MeshPart', 'Material', 'Neon') fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Insane', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então para i, v em pares (topkek.libutil: getTorso (z): GetChildren ()) faz se v: IsA ("Motor6D") então coroutine.wrap (função () enquanto v fazer v.C0 = v.C0 * CFrame.Angles (math.random (-180,180), math.random (-180,180), math.random (-180,180)) esperar() fim fim)() fim fim fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Quicksand', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então local tor = topkek.libutil: getTorso (z) local hole = Instance.new ("Part", z.Character) hole.Anchored = true hole.Name = "Hole" hole.FormFactor = Enum.FormFactor.Custom hole.Size = Vector3.new (7, 1, 7) hole.CanCollide = false hole.CFrame = tor.CFrame * CFrame.new (0, -3.3,0) hole.BrickColor = BrickColor.new ("Cool yellow") hole.Material = Enum.Material.Sand local hm = Instance.new ("CylinderMesh", buraco) tor.Anchored = true se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.Jump = true fim para x, m em pares (z.Caracter: GetChildren ()) do se m: IsA ("BasePart") ou m: IsA ("MeshPart"), então m.CanCollide = false fim fim para i = 1,75 fazer tor.CFrame = tor.CFrame * CFrame.new (0, -0,1,0) aguarde (0,06) fim tor.CFrame = tor.CFrame * CFrame.new (0, -500,0 ) z.Character.Humanoid.Health = 0 fim fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Duck', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então local pchar = z.Caracter - para i, v em pares (pchar.Torso: GetChildren ()) fazer - se v: IsA ("Decal"), então - v: Destroy () -- fim -- fim para i, v em pares (pchar: GetChildren ()) fazer se v: IsA ("Hat") ou v: IsA ("Acessório"), então v: Destroy () fim fim pato local = Instance.new ("SpecialMesh", z.Character.HumanoidRootPart) Duck.MeshType = "FileMesh" pato.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=9419831" duck.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=9419827" Duck.Scale = Vector3.new (5, 5, 5) topkek.libutil: recurseSetObj (z.Caracter, 'Instance', 'Transparency', 1) z.Character.HumanoidRootPart.Transparency = 0 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Shrek', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então local pchar = z.Caracter para i, v em pares (pchar: GetChildren ()) fazer se v: IsA ("Hat") ou v: IsA ("Acessório") ou v: IsA ("CharacterMesh") ou v: IsA ("Camisa") ou v: IsA ("Pants") então v: Destroy () fim fim para i, v em pares (pchar.Head: GetChildren ()) faz se v: IsA ("Decal") ou v: IsA ("SpecialMesh") então v: Destroy () fim fim mesh local = Instance.new ("SpecialMesh", pchar.Head) mesh.MeshType = "FileMesh" pchar.Head.Mesh.MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=19999257" pchar.Head.Mesh.Offset = Vector3.new (-0.1, 0.1, 0) pchar.Head.Mesh.TextureId = "http://www.roblox.com/asset/?id=156397869" Camisa local = Instance.new ("Camisa", z.Caracter) Pants locais = Instance.new ("Pants", z.Character) Shirt.ShirtTemplate = "rbxassetid: // 133078194" Pants.PantsTemplate = "rbxassetid: // 133078204" fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Bighead', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então se z.Caracter: FindFirstChild ('Head') então z.Character.Head.Mesh.Scale = Vector3.new (5,5,5) fim fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Hotdog', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então se z.Caracter: FindFirstChild ('Head') então topkek.libutil: weiner (z) fim fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Dwarf [R6]', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: scalePlayer (z, 0,5) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Giant [R6]', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então topkek.libutil: scalePlayer (z, 5) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Giraffe [R6]', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então caractere local = z.Caracter local h = char.Head local tor = char: FindFirstChild ("Torso") se não for, então retorna o fim tor.Neck.C0 = tor.Neck.C0 * CFrame.new (0,0,5) local fn = Instance.new ("Part", char) fn.Size = Vector3.new (1,5,5,1) fn.Name = "FakeNeck" fn.Anchored = false fn.CanCollide = false se char: FindFirstChild ("Body Colors") então fn.BrickColor = char ["Cores do corpo"]. HeadColor fim local cm = Instance.new ("CylinderMesh", fn) local we = Instance.new ("Weld", h) we.Part0 = h we.Part1 = fn we.C1 = we.C1 * CFrame.new (0,2.6,0) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Selecionar', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("SelectionBox", z.Caracter) .Adornee = z.Caracter fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Esfera', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("SelectionSphere", z.Character). Adornee = z.Character fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Sit', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.Sit = true fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Jump', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.Jump = true fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'No Tools', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) para _, t em pares (z.Backpack: GetChildren ()) fazer t: Destrua () fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Take Tools', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) para _, t em pares (z.Backpack: GetChildren ()) fazer t.Parent = jogo: service'Players'.LocalPlayer.Backpack fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Desativar', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.Parent = nil fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Fast', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.WalkSpeed ​​= 50 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Slow', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Character: FindFirstChild ("Humanoid") então z.Character.Humanoid.WalkSpeed ​​= 8 fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Explode', function () topkek.libtil: doPlayers (plrDrop, function (z) explosão local = Instance.new ("Explosion") explosion.Position = topkek.libutil: getTorso (z) .Pesso explosion.Parent = game.Workspace fim) fim) Follow local ações: drawButton (1/3, 'Annoy', function () se Follow == true then Siga = falso; Retorna else Follow = true end topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) enquanto siga == true do jogo: service'Players'.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = z.Character.HumanoidRootPart.CFrame esperar() fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'ForceField', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter então Instance.new ("ForceField", z.Character) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Friendlag', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) para i = 1, 10 fazer gerar (função () enquanto espera () faça game.Players.LocalPlayer: RequestFriendship (z) game.Players.LocalPlayer: RevokeFriendship (z) fim fim) fim fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Force Follow', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) jogo: GetService ("RunService"): BindToRenderStep ("_", 0, function () z.Character.Humanoid: MoveTo (game.Players.LocalPlayer.Character.Head.Position) fim) fim) fim) ações: drawButton (1/3, 'Dab', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter e z.Caracter: FindFirstChild ("Torso") então local chr = z.Caracter chr.Animate.Disabled = true chr.Torso ["Ombro esquerdo"]. C1 = CFrame.new (0, 0.699999988, 0, 0.939692616, 0, -0.342020124, -0.330366075, -0.258819044, -0.907673359, -0.0885213241, 0.965925813, -0.243210346) chr.Torso ["Ombro Direito"]. C1 = CFrame.new (-0.600000024, 0.5, -0.200000003, 0.664462984, 0.241844743, 0.707106769, -0.664462984, -0.241844788, 0.707106769, 0.342020154, -0.939692616, -3.09086197e-008) chr.Torso ["Neck"]. C1 = CFrame.new (0, -0.600000024, 0, -0.866025388, 0.5, 0, -0.171010137, -0.29619807, 0.939692616, 0.469846278, 0.813797653, 0.342020124) fim fim) fim) ações: addSpacing () chat local ações: drawButton (1/2, 'Make Chat', função () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) jogo: GetService ('Chat'): Chat (z.Caracter, chatInp.Text) fim) fim) chatInp = ações: drawTextBox (1/2, '') inserção local ações: drawButton (1/2, 'Insert Into', function () se não toner (inserirInp.Text) e retornar final item local = inserir (insertInp.Text) se não item, então retorno final topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) item: Clone (). Parent = z.Backpack fim) fim) insertInp = ações: drawTextBox (1/2, '') velocidade local ações: drawButton (1/2, 'Set Speed', função () se não toner (speedInp.Text) e depois retornar topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) se z.Caracter: FindFirstChild ('Humanoid') então z.Character.Humanoid.WalkSpeed ​​= tonumber (speedInp.Text) fim fim) fim) speedInp = ações: drawTextBox (1/2, '') nome localInp ações: drawButton (1/2, 'Set Name', function () topkek.libutil: doPlayers (plrDrop, function (z) Caráter local = z.Caracter local newName = Instance.new ("Modelo", z.Caracter) newName.Name = nameInp.Text local cl = Character: WaitForChild ("Head"): Clone () cl.Parent = newName cl: WaitForChild ("face"): Destroy () local hum = Instance.new ("Humanoid", newName) hum.Name = "NameTag" hum.MaxHealth = 0 hum.Health = 0 local weld = Instance.new ("Weld", cl) weld.Part0 = cl weld.Part1 = Caráter: WaitForChild ("Cabeça") Caráter: WaitForChild ("Cabeça"). Transparência = 1 Aguarde (.5) cl.BrickColor = Caráter: WaitForChild ("Head"). BrickColo fim) fim) nameInp = ações: drawTextBox (1/2, '') - [[localplayer]] - local lp = game: GetService ('Players'). LocalPlayer localwinwin local = topkek.libgui: hookContainer (base ['LocalPlayerContainer']) local apareceu localwin: drawButton (1/2, 'Set Appearance', função () id local = 0 se não toner (appearInp.Text) então id = tonumber (appearInp.Text) outro id = game: GetService ('Jogadores'): GetUserIdFromNameAsync (appearInp.Text) fim lp.CharacterAppearance = 'https://assetgame.roblox.com/Asset/CharacterFetch.ashx?userId=' .. tostring (id) fim) appearInp = localwin: drawTextBox (1/2, '') localwin: drawButton (1/2, 'Set TeamColor', função () se teamInp.Text == 'Neutral' então lp.Neutral = true Retorna fim local clr = BrickColor.new (teamInp.Text) lp.TeamColor = clr fim) teamInp = localwin: drawTextBox (1/2, 'Neutral') localwin: drawButton (1, 'Reset Camera', função () game.Workspace.CurrentCamera: remove () aguarde (.1) game.Workspace.CurrentCamera.CameraSubject = lp.Character.Humanoid ou game.Workspace [lp.Name] .Humanoid game.Workspace.CurrentCamera.CameraType = "Custom" fim) localwin: drawButton (1, 'Respawn', função () local a1 = Instance.new ("Modelo", jogo: service'Workspace ') local a2 = Instance.new ("Parte", jogo: service'Workspace ') a2.CanCollide = true a2.Anchored = true a2.CFrame = CFrame.new (10000, 10000, 10000) a2.Name = "Torso" local a3 = Instance.new ("Humanoid", a1) a3.MaxHealth = 100; a3.Health = 100 lp.Character = a1 a3.Health = 0 fim) localwin: addSpacing () Lev local, Clip, Fly localwin: drawButton (1/2, 'Levitate', função () se Lev == verdadeiro então Lev = falso Retorna fim Lev = true repetir lp.Character.Humanoid: ChangeState (10) aguarde (0) até Lev == falso fim) localwin: drawButton (1/2, 'Noclip', função () se Clip == true then Clip = falso Retorna fim Clip = true jogo: GetService ("RunService"). Escalonado: connect (function () topkek.libutil: getTorso (lp) .CanCollide = não Clip lp.Character.Head.CanCollide = não Clip lp.Character.HumanoidRootPart.CanCollide = não Clip se lp.Character.UpperTorso então lp.Character.LowerTorso.CanCollide = not Clip fim fim) lp.Character.HumanoidRootPart.Changed: connect (function () topkek.libutil: getTorso (lp) .CanCollide = não Clip lp.Character.Head.CanCollide = não Clip lp.Character.HumanoidRootPart.CanCollide = não Clip se lp.Character.UpperTorso então lp.Character.LowerTorso.CanCollide = not Clip fim fim) fim) localwin: drawButton (1/2, 'Fly', função () se Fly == true then Fly = false Retorna fim Fly = true mouse local = game.Players.LocalPlayer: GetMouse '' localplayer = game.Players.LocalPlayer game.Players.LocalPlayer.Caracter: WaitForChild ("HumanoidRootPart") torso local = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart velocidade local = 0 chaves locais = {a = falso, d = falso, w = falso, s = falso} local e1 E2 local início da função local () local pos = Instance.new ("BodyPosition", torso) Gyro local = Instance.new ("BodyGyro", torso) pos.Name = "EPIXPOS" pos.maxForce = Vector3.new (math.huge, math.huge, math.huge) pos.position = torso.Position gyro.maxTorque = Vector3.new (9e9, 9e9, 9e9) gyro.cframe = torso.CFrame repetir esperar() localplayer.Character.Humanoid.PlatformStand = true local novo = gyro.cframe - gyro.cframe.p + pos.posição se não keys.w e não keys.s e não keys.a e não keys.d então velocidade = 1 fim se keys.w então new = new + workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.lookVector * velocidade velocidade = velocidade + 0,01 fim se keys.s então new = new - workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.lookVector * velocidade velocidade = velocidade + 0,01 fim se keys.d então novo = novo * CFrame.new (velocidade, 0,0) velocidade = velocidade + 0,01 fim se keys.a então novo = novo * CFrame.new (-speed, 0,0) velocidade = velocidade + 0,01 fim se velocidade> 5 então velocidade = 5 fim pos.position = new.p se keys.w então gyro.cframe = workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame * CFrame.Angles (-math.rad (velocidade * 15), 0,0) elseif keys.s então gyro.cframe = workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame * CFrame.Angles (math.rad (velocidade * 15), 0,0) outro gyro.cframe = workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame fim até não Fly se giroscópio, em seguida, giroscópio: Destrua () final se pos depois pos: Destroy () end voando = falso localplayer.Character.Humanoid.PlatformStand = false velocidade = 0 fim e1 = mouse.KeyDown: connect (função (chave) se não torso ou não torso.Parent então voando = falso e1: desconectar () e2: desconectar () retornar fim se a chave == "w" então keys.w = true elseif key == "s" então keys.s = true elseif key == "a" então keys.a = true elseif key == "d" então keys.d = true fim fim) e2 = mouse.KeyUp: conectar (função (tecla) se a chave == "w" então keys.w = false elseif key == "s" então keys.s = false elseif key == "a" então keys.a = false elseif key == "d" então keys.d = false fim fim) começar() fim) localwin: drawButton (1/2, 'Highjump', função () impulso local = Instance.new ("BodyVelocity") jogo: GetService ('UserInputService'). InputBegan: connect (função (i, b) se i.KeyCode == Enum.KeyCode.Space então print ("Got jump") coroutine.resume (coroutine.create (function () thrust.Parent = game.Players.LocalPlayer.Character.PrimaryPart thrust.velocity = Vector3.new (0,50,0) thrust.maxForce = Vector3.new (0,4e + 050,0) aguarde (0,2) impulso.Parent = nil fim)) fim fim) fim) localwin: addSpacing () localwin: drawButton (1/2, 'Freecam', função () local cam = game.Workspace.CurrentCamera cam.CameraType = "Fixed" cam.CameraSubject = nil lp.Character = nil fim) localwin: drawButton (1/2, 'Nil Orb', função () game.Players.LocalPlayer.Character = nil --lp: Destrua () local cam = game.Workspace.CurrentCamera local m = Instance.new ("Modelo", game.Workspace) m.Name = game.Players.LocalPlayer.Name local hum = Instance.new ("Humanoid", m) hum.Health = 0 hum.MaxHealth = 0 local orb = Instance.new ("Part", m) orb.Size = Vector3.new (1, 1, 1) orb.Shape = "Ball" orb.Name = "Head" orb.Anchored = true orb.CanCollide = true orb.BottomSurface = Enum.SurfaceType.Smooth orb.TopSurface = Enum.SurfaceType.Smooth orb.Transparency = 0 cam.CameraSubject = orb cam.CameraType = Enum.CameraType.Fixed jogo: GetService ("RunService"). RenderStepped: connect (function () orb.CFrame = cam.CoordinateFrame * CFrame.new (0, -2, -6) fim) game.Players.LocalPlayer.Chatted: connect (função (a) jogo: GetService ("Chat"): Chat (orb, a) fim) fim) localwin: drawButton (1/2, 'Deus', função () lp.Character.Humanoid.MaxHealth = math.huge lp.Character.Humanoid.Health = math.huge fim) localwin: drawButton (1/2, 'NoGrav', função () se lp.Character então para x, m em pares (lp.Caracter: GetChildren ()) fazer se m: IsA ("BasePart"), então local bf = Instance.new ("BodyForce", m) bf.force = Vector3.new (0, 192.25, 0) * m: GetMass () fim se m: IsA ("Hat") ou m: IsA ("Acessório"), então se m: findFirstChild ("Handle") então local bf = Instance.new ("BodyForce", m.Handle) bf.force = Vector3.new (0, 192.25, 0) * m.Handle: GetMass () fim fim fim fim fim) localwin: drawButton (1/2, 'Rainbow Name', função () lp.Neutral = false repetir esperar() lp.TeamColor = BrickColor.Random () até não lp.Character.Humanoid fim) localwin: drawButton (1/2, 'Random Fedora', função () hats local = { 98346834, 215751161, 119916949, 72082328, 147180077, 100929604, 63043890, 1285307, 1029025, 334663683, 259423244 } jogo: GetService ("InsertService"): LoadAsset (hats [math.random (1, # hats)]): GetChildren () [1] .Parent = lp.Caracter fim) localwin: drawButton (1/2, 'Clear Appearance', função () lp: ClearCharacterAppearance () fim) localwin: drawButton (1/2, 'Disguise', função () local p = lp.Caracter se p: FindFirstChild ("topkek") então p.topkek: Destroy () fim p.Name = "" p.Head.Transparency = 1 local mo = Instance.new ("Modelo", p) mo.Name = "" local hu = Instance.new ("Humanoid", mo) hu.Name = "distag" hu.Health = 100 hu.MaxHealth = 100 local fh = p.Head: Clone () fh.Parent = mo fh.Transparency = 0 local we = Instance.new ("Weld", fh) we.Part0 = p.Head we.Part1 = mo lp: ClearCharacterAppearance () pcall (function () p ["Body Colors"]: Destroy () end) Instance.new ("BodyColors", p) fim) localwin: drawButton (1, 'Dick Shooter', função () topkek.libutil: dickShooter () fim) localwin: addSpacing () hacker local localwin: drawButton (1/2, 'Set Tag', função () local len = 10 local bb = Instance.new ("BillboardGui") bb.Parent = lp.Character.Head bb.Adornee = lp.Character.Head bb.AlwaysOnTop = true bb.Enabled = true bb.Size = UDim2.new (len, 0, 1.5, 0) bb.Name = "tag" bb.StudsOffset = Vector3.new (0, 3, 0) --local fr = Instance.new ("Frame") --fr.Parent = bb --fr.Size = UDim2.new (1, 0, 1, 0) --fr.Style = Enum.FrameStyle.RobloxRound local tl = Instance.new ("TextLabel") tl.Parent = bb tl.Font = Enum.Font.Code tl.BackgroundTransparency = 1 tl.TextScaled = true tl.TextColor3 = Color3.new (15/255, 15/255, 15/255) tl.Size = UDim2.new (1, 0, 1, 0) tl.Text = hackerInp.Text tl.Name = "trutag" tl.Visible = true tl.ZIndex = 2 fim) hackerInp = localwin: drawTextBox (1/2, 'Hacker') - [[scripts]] - - desculpe meu código nojento: v local scriptwin = topkek.libgui: hookContainer (base ['ScriptsContainer']) pesquisa local = scriptwin: drawTextBox (1, '') origy local = scriptwin: getDrawY () scriptwin: addSpacing () scriptwin: addSpacing () local a = Instance.new ("LocalScript"); a.Name = 'script 1' local b = Instance.new ("LocalScript"); b.Name = 'script 2' local c = Instance.new ("LocalScript"); c.Name = 'script 3' scripts locais = {a, b, c} container local = {} função MakeList (condição) para i, v em pares (scriptwin: GetChildren ()) fazer se v.Name == "Script" então v: Destroy () fim fim scriptwin: setDrawY (origy) para i, v em pares (scripts) fazer se string.find (v.Name, condition) ou (condition == "") ou (condition == "") então local scr = scriptwin: drawButton (1, v.Name, function () print ('no loadstring lol') fim, 25) scr.Name = 'Script' fim fim fim jogo: GetService ("UserInputService"). InputChanged: connect (function (inp) se inp.UserInputType == Enum.UserInputType.TextInput então se pesquisar: IsFocused () então MakeList (search.Text) fim fim fim) MakeList ('') - [[misc main]] - local miscwin = topkek.libgui: hookContainer (base ['MiscellaneousContainer']) scroll local = miscwin: drawScrollingContainer (165) scroll: center () para i, v em pares (topkek.libsettings: getSetting ("misc")) scroll: drawButton (1, v, function () topkek.libwindows: switchWindow (v .. 'Container', v) fim) fim scroll.main.CanvasSize = scroll.main.CanvasSize - UDim2.new (0, 0, 0, 3) --[[ iniciação ]]-- topkek.libwindows: registerWindow (base ['HomeContainer']) topkek.libwindows: registerWindow (base ['ServerContainer']) topkek.libwindows: registerWindow (base ['PlayersContainer']) topkek.libwindows: registerWindow (base ['LocalPlayerContainer']) topkek.libwindows: registerWindow (base ['ScriptsContainer']) topkek.libwindows: registerWindow (base ['MiscellaneousContainer']) topkek.libwindows: initiateNavigator () topkek.libwindows: initiateHome ()